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国内AR生态争夺站即将打响

2022-6-24 09:50| 发布者: admin| 查看: 2681| 评论: 0|来自: 新智元

摘要: 新智元报道编辑:好困 桃子【新智元导读】苹果玩AR是认真的。它在下一盘很大的棋,就像乔布斯当年做iPhone一样。反观国内,Rokid也不例外。最近,元宇宙圈又有了一个大新闻!6月20日,腾讯被曝成立「XR部门」,最终或 ...
  祝铭明在接受采访时表示,Rokid将与Cocos在两个层面紧密结合,「一个向上,一个向下」。

  简单来说,向下,即把体验做到极致。如手势、投控空间的布局,或整个环境的重构。「这些方面其实需要双方共同去打磨技术框架和性能、指标等诸多方面。」

  而向上,则需要借助Cocos的成熟社区生态、庞大的开发者群体。「 Cocos 在生态建设方面的经验非常丰富,这部分Rokid只要协助 Cocos 就好。」

  除了与Cocos合作,Rokid此前还发布了「空间站」开发者助力计划,从硬件样机、算法能力、开发支持、市场推广等方面为开发者提供服务,同时联合行业头部企业和顶级VC成立10亿人民币规模的「空间站」AR生态智投联盟,帮助AR开发者加速发展,集结力量助力AR行业加速前行。

  Rokid生态合作负责人蔡国祥在接受媒体采访时就表示,「我们的『空间站』计划即将打通商业化模式,上线付费机制并让利给开发者,进一步加大扶持力度。」

  目前,Rokid已建成国内第一AR应用生态平台,生态内容覆盖国内和海外用户,累计已有63款产品,包括应用46款,游戏17款。

  其中Nes模拟器和街机模拟器这两款游戏集合应用中又有马里奥、拳皇、魂斗罗、坦克大战等数十款经典的红白机游戏。后续还有不少精品游戏与应用在计划引入中,可以满足用户在影视、游戏、K歌、办公、教育等多方面的需求。

  这两点总结来说就是:生态、生态以及生态。

  第一个生态,是统一的开发环境,给到开发者一个准入门槛很低的解决方案。

  第二个生态,是促进2D/3D游戏的移植改造,为开发者提供抢占AR内容洼地所需的技术、平台及服务支持。并且还会持续助力XR行业相关人才的培养,帮助XR开发者提升自身的技术。

  第三个生态,是鼓励独立开发者、游戏公司/工作室开发应用,让更多人参与到Rokid的AR生态建设中去。

  写在最后

  生态的建设并非是某一家企业或某一个团队就能解决的,而需要汇聚全行业的力量,让更多开发者参与其中。

  从苹果、腾讯到Rokid、Cocos,面对即将到来的XR生态内容之争,行业玩家们在摩拳擦掌的同时,也有着愈发清晰的预判。

  祝铭明在采访中表示,「AR和VR未来一定是完全不同的两个生态」。VR凸出沉浸式体验,即将自己完全放入一个虚拟世界;AR 则更强调未来跟真实世界不脱离接触,甚至实现有机融合。

  「所以哪怕是相同的内容或游戏,AR也拥有不同的用户体验。最早今年年底、或明年开始,VR、AR都会走出各自的独立生态。

  Cocos 创始人&CEO王哲在接受媒体采访时也表示,AR肯定会是一种迭代,早期会是手机的一个补充设备,最终理想情况下,甚至可能逐步替代手机。

  「作为游戏引擎,这个战场肯定是要进入的。AR世界里很可能不会存在平面化 UI 的 APP 开发工具了,游戏引擎在即时演算和3D图形渲染方面明显更具优势,很可能是 AR 内容开发的唯一选择。」

  在真正迈入AR时代之前,AR内容开发还有很多路要走,但生态内容争夺的硝烟已经点燃。

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