新智元报道 编辑:好困 桃子 【新智元导读】苹果玩AR是认真的。它在下一盘很大的棋,就像乔布斯当年做iPhone一样。反观国内,Rokid也不例外。 最近,元宇宙圈又有了一个大新闻! 6月20日,腾讯被曝成立「XR部门」,最终或可拥有超过300名员工。部门总负责人为马晓轶,具体业务由NExT Studios沈黎负责,将从软硬件两方面布局。当然,也包括内容和开发者生态。 腾讯这把「我全都要」的态势,着实让不少人为之震惊。不过从某种角度来说,这也是意料之中。 毕竟,和其他智能硬件行业在早期一窝蜂地追逐硬件参数不同,XR玩家们早就认识到内容生态的布局绝不容忽视。 硬件未发,软件先行 比如苹果,虽然AR/VR头显一直不见踪影,但在内容生态方面,苹果下的力气可不小。 早在2017年,苹果就无视市场对Apple Glass的呼声,选择从软件层面入手。 在WWDC 17上,苹果正式推出增强现实开发套件ARKit,这是一个专门为iPhone、iPad,甚至未来苹果设备实现AR技术的开发平台。 但苹果的决心绝不仅局限于ARKit本身,而是在下一局很大的棋,就像乔布斯当年做iPhone一样。 在今年的WWDC 22上,苹果在低调发布ARKit 6,更新支持4K分辨率、HDR录制等功能,瞄准VST MR头显的同时。iOS系统也动作频频,如iOS 16视频实时文字提取功能,这种能力就将在AR眼镜使用场景中发挥重要作用。 显然,除了通过ARkit为苹果AR技术及生态布局打下深厚的基础,苹果在自身OS系统上的更新更是其展开布局的一枚「棋子」。而苹果硬件未发,软件先行,也足见内容生态的重要性。 现在来看看国内选手这边。 生态,生态,还是生态! Rokid创始人兼CEO祝铭明在近日接受GameLook的采访时表示,XR时代将会形成一个前所未有的有趣局面:系统本身会高度集中,但生态上又会高度开放。即从芯片到硬件、到操作系统、算法,到生态、开发框架,都需要一起完整打磨。 显然AR玩家早已清晰地认识到,内容生态构建的重要性完全不亚于硬件革新。 为了加速生态内容布局,Rokid还在前不久宣布与知名3D数字内容开发引擎Cocos达成战略合作。 从双方公布的合作内容来看,可以概括为2个关键点: |
GMT+8, 2024-4-25 22:44 , Processed in 0.023058 second(s), 16 queries .
Powered by Discuz! X2
© 2001-2011 Comsenz Inc.