记者采访的多位用户表示,上班族180天坚持每天打卡半小时几乎是不可能的,而且VR头显与手机等电子产品不同,用户购买VR设备大部分出于体验新奇,购机一个月就有可能成为闲置品。 Pico能否成为让用户为VR消费的践行者? 目前,本土硬件厂商大致分为三类:头部互联网厂商、传统硬件终端厂商、初创公司。不少互联网大厂已经在各自谋划布局VR领域,可谓竞争激烈。 IDC数据显示,2021年全年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。在国内市场方面,Pico与爱奇艺奇遇VR头显市场份额占据整体市场份额的一半以上。 尽管整个行业处于高速发展阶段,但值得注意的是,VR一体机在硬件方面的同质化严重,软件方面的交互算法提升与热门游戏体验感的差异化成为Pico亟待思考的问题。 周宏伟曾表示,从2021年开始Pico不再谈硬件,而是在中国成为让用户为VR消费的践行者,探索国内VR用户怎么玩VR、怎么使用VR、如何能够喜欢VR。 但值得注意的是,如今在体验感方面,仍有不少用户表示Pico产品体验感不强,戴上会头晕等。而Pico中的游戏也大部分是需要付费的。 IDC分析称,当前硬件头显产品售价基本在成本价附近,目前国内VR头显的消费者市场仍未真正打开,各类厂商急需在新风口下根据自身特点形成稳定的盈利模式。 IDC中国终端系统研究部分析师赵思泉认为,尽管元宇宙的热度与新品的接连推出促进了2021年中国市场AR/VR头显出货量的回升,但消费市场仍然存在非常大的待开发潜力。VR一体机产品在2022年的出货仍将依赖游戏内容的吸引,厂商需重点关注内容生态建设,提升消费者购买意愿以及购买后持续在应用商店消费的能动性。2021年至今相关厂商的动作节奏加快,新一轮竞争已经开启。 《蓝鲸TMT》原文链接:https://www.lanjinger.com/d/186169
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